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☆MDの効果の紹介。 ウェアウルフ 近接攻撃時に低い確率で追加打撃+15 エルダー 64秒ごとにMP15回復 クラスタシアン 近接攻撃時に低い確率で追加打撃+15 コカトリス 遠距離命中+1、遠距離打撃+1 サキュバス 64秒ごとにMP15回復 ストーン ゴーレム 一定確率で受けるダメージ減少 バグベアー 重量軽減10% 雪合戦の妖精 遠距離命中+7、64秒ごとにMP10回復 アズール ハッチリン HP回復+20,重量軽減10% 当鯖での入手可能なMDの種類と効果紹介です。
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<効果音> 効果音を再生。 効果音:再生する効果音を指定。 再生/停止:再生または停止を選択。 フェードインアウトフレーム数:フェードフレーム数を指定。 (0で無効、再生時はフェードイン、停止時はフェードアウト) ループする:ONにすると、効果音がループして連続再生。 効果音の注意点 ①同じ効果音は(たとえ別キャラクタのスクリプト上であっても)同時に再生できない。 ②同じ効果音を連続で再生する場合には、効果音の再生時間分の時間待ちが必要。 ③同じ効果音を同時に再生した場合には、最後に再生した効果音以外はキャンセルされ、最後の効果音のみ最初から再生。 ④BGMと効果音は同時再生が可能。 効果音の同時再生 ①同じ効果音を複数個、別々に作成することで、同時に重ねて再生可能。 ②複数のキャラクタが同じ効果音を共有して使用する場合には、同時に同じ効果音を再生させないような工夫が必要。 ループ再生時の停止方法 「ループする」がON時は、同じ効果音を停止させるまで連続ループ再生が継続。 ①「サウンド(効果音)パネル」で、同じ効果音を「停止」(停止時に効果音の再生なし)。 ②「サウンド(効果音)パネル」で、同じ効果音を「ループなし」で「再生」(停止時に効果音の再生あり)。 ループ時間の指定方法 「サウンド(効果音)パネル」で、「ループする」をONにして、同じ効果音を無限に連続ループ再生。 ①「制御(通過)パネル」で、ループ再生開始より指定フレーム数経過後に効果音を停止。 ②「制御(ボタン判定)パネル」で、ループ再生開始後はボタン操作により効果音を停止。 ③任意のキャラクタで、スクリプトの任意の箇所で効果音を停止。 (効果音を停止させるスクリプトを搭載したキャラクタが消滅する前に、効果音を停止させる必要あり) ループ回数の指定方法 「サウンド(効果音)パネル」で、「ループする」をOFFにして、同じ効果音をループなしで再生。 ①「制御(通過)パネル」で効果音の再生時間分の時間待ちを挟むようにして、複数個の「サウンド(効果音)パネル」を配置。 ②「制御(ループ開始)パネル」でループ回数を指定して、「制御(ループ終了)パネル」までの間に、単回再生の「サウンド(効果音)パネル」と「制御(通過)パネル」を配置。 →効果音編集 サウンドパネル>>BGM
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墓地効果(ぼちこうか) 永遠の少年メビウス ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒2 移動コスト:黒1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) [黒1無3]≪ノーマル≫ あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。 ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆より追加されたキーワード能力の1つ。 「墓地効果」を持つカードが墓地にある場合、テキストの「墓地効果」以下のテキストが有効になる。 現在のところ墓地からそれ以外の領域(手札や山札)に移動する能力・効果が多い。 プランの更新等によって積極的に墓地を肥やせるこのゲームにおいては、プランゾーン効果並みの効果稼働率を誇る。ユニットの場合は肉屋の注文書で直接墓地に送り込むのも有効。 この能力を持つカードへのメタ?として、墓地にあるカードを取り除く赤の大陸のメカニズム、焼却効果が存在する。 「墓地効果」を持つカード ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 永遠の少年メビウス 氷の微笑マリーネ 怪盗紳士シュタインメッツ ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 ステルス・スナイパー イビルアイ・ドライバー センチネル・センチピード 花束を捧げる乙女 カオスビースト・ナインテイル セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気 破壊竜吼える? 破壊竜のたうつ? 悪魔竜嘲る? 悪魔竜蠢く? シュレジンガーの猫 深淵竜翻る 機械竜輝く 母の愛 ロイヤル・デューティー 妖精竜羽ばたく? サード・センチュリー ベーシックパック 小覇王メビウス 神滅公爵ラインハルト サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者 用心棒ラルフ アサルト・フォートレス フォース・センチュリー ベーシックパック 刀の墓場 不死者の聖殿 魔氷の洞穴? 羽紡ぐ聖域 再誕する迷宮? イフリート・ソウル サーヴァント・ソウル? ナーガ・ソウル? グレムリン・ソウル? ガーゴイル・ソウル? フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅 降魔拳士シュナイダー フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨 幽魔リーズ・マーヒー 大巨人ユミル?(エネルギーゾーン効果/墓地効果) 生贄の眠る地? キーワード能力 ルーリング用語一覧
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脇永久脱毛ジャーナルとスニーカー スニーカーは足が疲れなくて、とても重宝します。 ひとつだけ難点を挙げると、すぐにヒモがほどける事です。 朝、出かける時には、思いっきりギューッと結ぶのですが、歩いているうちに、緩んでしまいます。 そしてまた締め直す作業を1日に数回繰り返します。 どこかに、歩行中は絶対ほどけないヒモは存在しないでしょうか。 ヒモがないスニーカーにしても良いですが、ヒモ付きの方が、履く時に調整しやすいので、やはりスニーカーは、ヒモ付きが良いのです。 脇永久脱毛ジャーナル
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上級アタッカー 下級アタッカー 起動効果 リバース 手札誘発 魔法カード 通常魔法 速攻魔法 装備魔法 永続魔法 フィールド魔法 罠カード 通常罠 永続罠 カウンター罠
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フィールド [#ca158399] ターゲット [#h3cce30a] 射程 [#e12dff62] 近・中・単 [#y2bc3c72] 範囲 [#r526e6a5] 単・同・貫・全 [#zbfc61f2] 所属 [#ne46270d] 敵・自・味 [#f6bbb376] 空・地・潜 [#xfcde1c6] 例 [#e0e8f413] 対象がいない場合 [#taisyouinai] ターゲットの選択方法 [#f2126a45] フィールド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦闘フィールドは敵軍、自軍共に 前衛2体、後衛2体で戦います。(モンスターを配置していない場合もあり) マイページ上で配置した左2体が前衛、右2体が後衛になります。 飛行状態 通常状態 潜行状態 空 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 地 水 さらに空、地、水という上下3層構造になっています。 ターゲット 射程、範囲、所属の組み合わせで有効なモンスターが示されています。 射程 近・中・単 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 近(近接)はモンスター1体分まで 中(中距離)はモンスター2体分まで 遠 遠隔はどの位置からでも攻撃可能(=モンスター3体分まで) になります。 範囲 単・同・貫・全 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 単体はターゲットそのもの 同列はターゲットを含む横の列 貫通はターゲットを含む縦の列 全体は(ターゲットを含む)効果範囲全体 に効果が及びます。 所属 敵・自・味 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵は敵に有効 自はスキル使用者自身に有効 味はスキル使用者自身を除く味方に有効 空・地・潜 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空は飛行状態のモンスターに有効 地は地上にいるモンスターに有効 水は潜行状態のモンスターに有効 特に書かれていない場合は「空」「地」「水」のすべてを対象にとります。 以上、これらが交わる範囲がスキルの効果範囲、ターゲットの取り得る範囲になります。 例 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。後衛からのウィンドボルト(遠単敵)は 遠……フィールド全体 単……ターゲット単体 敵……敵 が対象になります。 よって、敵全体からモンスター1体を対象とします。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。後列からのランドスライドは 中……前後2体分 全……効果範囲全体 敵……敵 地……地上にいるモンスター となるので、敵前衛で地上にいるモンスターすべてを対象とします。 対象がいない場合 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。後衛からの超低周波は 近……前後1体分 同……ターゲットを含む同列 敵……敵のみ となります。しかし近(前後1体分の範囲)の中に敵が含まれておりません。 したがって、ターゲットとなる対象がいないことになります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。この場合は「NO TARGET」となり、なにも行動しなかったことになります。 スキル経験値も入りません。 ターゲットの選択方法 ターゲットを選択する方法は、対象候補全員のヘイト(攻撃のされやすさ)を参照します。 対象候補全員のヘイトがない場合は、スキル使用者のファミリーによって決まります。 優先ターゲット 魔獣 前衛(前衛2体のどちらかかはランダム) 妖精 後衛(後衛2体のどちらかかはランダム) 外来 ランダム 例外として、回復とリセット効果のスキルはなるべく効果がある相手を選びます。 トリガータイプの場合、ヘイトは基本的に起動時の設置者のヘイトに従います。 ただし、ステータス変化が条件のものの場合、 条件を満たしたモンスターへのヘイトが一時的に大幅に上昇します。 (条件がHP減少ならば、HPが減少したモンスターを優先的に狙う)
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効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます アクティブ もっとも基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の以降などに反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります 詳細:カウンターについて パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で能力が発動するのはゲーム中に1度だけです 発動の成否に関わらずこのターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みもあります) 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
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経済効果 あることをした場合に、それが経済に与える影響のこと。 経済効果とは、経済価値に換算できる効果をいう。 実現が確実視される効果と、経済的評価が可能であっても、その実現が不確実な効果を含む。 一般的には「予測」されるものであり、実際にそれがどの程度あったのか「測定」されることは稀である。 どれだけ「金が動くか」の指標であって「それだけの富が生まれる」わけではない。 祭りなど生産を伴わないものの場合には、経済効果があっても 「資金がそれだけ通過した」というだけのことで、そこから富を持こられるかは別の話である。 ちなみに「経済波及効果」とは、「あること」に少しでも関係あると 「計算した人が思いついたもの」を積算したもので、かなり恣意的な運用が可能である。 信用するだけ無駄だといえよう。 NBAにおける経済効果の主な要因 直接効果とは、イベントに直接関係してくる投資や消費のこと。 第1次波及効果とは、直接効果に含まれる原材料等を生産するために出る需要。 第2次波及効果とは、直接効果および第1時波及効果による雇用者所得がさらに消費に回されることによる需要。 第1次、第2次波及効果をあわせて間接効果という。 直接効果---試合の際スタジアムに人が集まることによるもの 食事代 宿泊費 交通費 お土産代 関連商品、グッズ購入 広告代理店手数料、ツアー料 チケット代 スタジアム整備費、スタッフ賃金 放映権料、広告料 スタジアム建設費用 第1次波及 普段のNBA関連商品の買物 スポーツ雑誌の購入 宿泊ホテルのシーツの洗濯代 飲食の原材料代 スタジアム建設の鉄骨代 など かなり多くの項目を挙げていくことができる。 効果になっていることは確かであるが、把握が難しいため効果の量も不明瞭である。 計算者が関係があるとおもった項目をすべて合算したり、逆に少なくしたりするなど 恣意的な運用が可能であるとしたのはこのため。 第2次波及についてはさらにわかりづらくなるが、雇用者がお金を得て、 レジャーや外食を行うことによる効果が挙げられる。金額の把握は非常に困難。 経済効果論への批判 もともと他の娯楽その他で使われるはずだったお金がスポーツ観戦に傾いただけで 結局お金の移動が多くおこるだけで富が得られるとはいえないという批判がある。 たとえば地域のチームがある場合、地域の人々がいろいろな道で使うお金が地域のチームの 試合観戦にまわされただけという考え方である。他の地域からの人々の呼び込みが欠かせない。 国外からお金が入ってくるし、金まわりがよくなることから景気が良くなることは期待される。 経済効果の計算方法 一般に「産業連関表」を利用する。 ここでは簡便的に算出する方法を示す。 1年間での物品やサービスの取引などの 経済活動を一覧表にしたものである。 たとえばスタジアムを建設するばあい、建設時と建設後に分け、 建設額と年間所得を設定し、建設時では 建設部門が他の部門に与える効果をあらわす 逆行列係数と建設投資額をかけたものが直接効果+第1次波及効果となる。 第2次効果は求めた各部門の波及額を雇用者所得率とかけ、 雇用者所得誘発額を求める。それを地域住民の 平均消費性向(可処分所得に占める消費支出の割合)とかけて消費支出を求める。 消費支出に民間消費支出の生産誘発係数をかけて第2次効果の額が出る。 逆行列係数を用いるなどする方法もあるが簡単のため生産誘発係数を使った。 建設後はスポーツ産業部門の逆行列係数をスポーツ産業の係数で割り、年間の 所得をかけて直接と1次を算出するわけである。 ただし、これらの係数の求め方そのほかで額が大きく変わってくる。 どこまでが関係あるのかを決める算出者によって経済波及効果の額はかわってこよう。 経済効果のデータ スター選手による効果: 「エアー」と呼ばれ、バスケットボール史上最高のプレーヤーと称されることもある マイケル・ジョーダン。彼は商業においてもかなりの成功を収めたスポーツ選手の一人だ。 1998年の時点では、大手ビジネス誌であるFortune誌は、ジョーダンが プロのバスケットボール選手になってから100億ドルの経済効果を上げたと書いた。 バスケットボールだけでなく、ナイキ、マクドナルド、コカコーラ、 ゲータレード、ヘインズなどの会社とのスポンサー契約が大きいといえる。 特に1980年代に、スパイク・リー監督の指揮による ナイキのバスケットボールシューズ、「エア・ジョーダン」シリーズのCMが 成功したことが大きな要因であろう。歩合制の契約により、シューズがうれるにつれて ジョーダンの収入もあがった。現在のNBA選手もこのような契約を結ぶ人がいる。 今日のLebron James人気による効果 現在はLebron James人気による市場の活性化が見られるらしい。 彼はCleveland Cavaliersに所属する2004年のNBAドラフト1位ルーキーである。 http //sports.espn.go.com/nba/news/story?id=1782852 (英語) 資料によれば、ジェームスはチケット販売の促進によって 儲けが年間1200万ドル隆起し、さらにジェームスの存在は 雑収入について、少なくとも1800万ドルの価値があった、 とスポーツビジネスアナリストのハドリアヌス・ショーは見積もっている。 ジェームスの名前を使った衣服が7200万ドル売れているという。 ナイキはジェームスと契約し、LBJと商標をつけて10万点以上を売り上げた。 コカコーラは年間200万ドルの6年契約を結んでいてコマーシャルに登用している。 ジェームスの最大のスポンサー、Upper Deckによれば彼の商品は 飛ぶように売れるようだ。大衆文化のアイコンとなっているという。 彼による経済効果は無視することができない。ジェームス・ジャージもよく売れる。 NBAのジェームズ効果は、試合の夜に、更に40〜70の部屋がアリーナの向かいの ラディソンホテルでいっぱいになるということもある。 ヴァーンフラー(1964〜1970年からインディアンズでプレーした ホテルの所有グループの理事長)によれば、 それはおよそ300,000ドルの総収益であるそうだ。 地域にチームを持つことによる効果…メンフィスの場合 http //www.bizjournals.com/memphis/stories/2001/04/16/daily13.html 見られない場合:キャッシュ http //asia.google.com/search?client=excite-jp-partner hl=ja ie=sjis q=cache%3AvbvYnjOxABsJ%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.bizjournals.com%2Fmemphis%2Fstories%2F2001%2F04%2F16%2Fdaily13.html+Economic+Impact+NBA (和訳中) メンフィスにNBAのチームを持つことは、最初の年で8億8147万ドルの経済効果(半分は都心部アリーナの建設に関連) を得ることになる、とメンフィス商工会議所によって火曜日に発表された。 たとえば、NBAのために新しい2億5000万ドルのアリーナを建設することによる経済効果は、4億3290万ドルである。 建設に関係する少数派会社には5888万ドルの利益が出る。 ドル数字は、建設において使われる労働、必需品と建設装置に費やされるお金、 それらの支出からの税収入と労働者が彼らが建設プロジェクトと関連して得る 収入の結果としていろいろな小売購入品に費やすもので算出されている。 1ドルの価値を割り当てられる他の経済影響要因は、チーム、補助発展、 外国からの訪問客出費とメディア/広告影響から直接的な影響を含む。 建設関連の影響は一回のみの影響だが、NBAとそのチーム関連のコミュニティイベントを通しての 潜在的効果は、毎年50万ドル以上と推定される。 資料 http //www.clair.or.jp/j/forum/c_report/html/cr152/ http //www.nara-su.ac.jp/econ/soturon/2003unaki.htm コメント 経済効果の数値データについての資料が不足。 -- 文 (2006-02-01 02 18 39) ナイキ、マクドナルド、コカコーラ等の企業がジョーダンをCMキャラクターとして使った結果、彼の収入は44億円に至ったそうだ。これだけのお金をはたいてもそれ以上の宣伝効果が見られたようだ。ナイキのシューズは、これの欲しさに殺人事件まで起こってしまったという。この莫大な売り上げのおかげでナイキは傾きかけていた経営を立て直した。 -- CAP (2006-02-02 00 08 47) 報告:ジェームスのところを簡単にまとめて訳しました。誤訳があったら指摘していただけるとうれしい。 -- 文 (2006-02-07 00 02 40) NBAの固定の収入源について書きます。NBAの固定の収入源は主に次の4つが挙げられる。チケット・セールスとテレビ収入と公式スポンサー料とライセンス料。チケット・セールスは文字どおり各チームのチケット売り上げで、大部分がチームの直接の利益になるが、一定のパーセンテージがリーグ・オフィスに支払われる。次はテレビ収入。NBCテレビは現在の契約だと年間1億5000万ドルを支払っていて、これにTNTテレビの8800万ドルが加わる。公式スポンサー料も忘れるわけには行かない。昨年度にNBAと契約していた企業は16社にのぼる。IBMやコカ・コーラなどどれも世界の大手企業ばかり。NBAはスポンサーにCMを売る。国際的な規模のビジネスを展開しているタイプの企業にとって、NBAのようなマーケットに向けてCMを流すことは魅力的なのだ。知名度と信頼度をアップさせ、商品の売り上げをのばすことにつながる。4つ目のライセンス料というのはNBA関連グッズやロゴの使用料のことで、1つの商品に対して3パーセントから7パーセントがNBAに支払われることになる。それら一切を管理する目的で、1982年にNBAプロパティーズ(NBAP)が創業をはじめた。これは近年もっとも伸びている部門なので、今ではカスタマー・プロダクツ・グループ、クリエイティブ・サービス課、インターナショナル・グループ、マーケティング&メディア、インフォメーション・テクノロジー、NBAテレビ&ニューメディア事業という、6つのセクションから成り立っている。書名:NBA解体新書著者:梅田 香子発行所:ダイヤモンド社書くのはここまでにします。上記の本は僕が持っているので、この本を読みたくなったら僕に言って下さい。 -- track (2006-02-09 23 01 06) NBA固定の収入源は「NBAのシステム」の項の「NBAの収入」のところに付け足すのがいいかもしれない。 -- 文 (2006-02-16 01 25 10) 僕もそう思います。書くところを間違えたみたいです。-- track (2006-02-20 00 05 11) 「NBAの総売上」について書きます。「経済効果」の項に書いていいのかはわからないが、とりあえず書きます。Execlを使ってグラフを書きたいところですが、それは難しいので、いちいち文字で書きます。NBA総売上(単位はミリオン・ドル)international 国外での売り上げ、外と略すdomestic 国内での売り上げ、内と訳すtotal 国外、国内を合わせた総売上げ、総と略す81年度 内10、外0、総1082年度 内28、外0、総2883年度 内44、外0、総4484年度 内68、外0、総6885年度 内107、外0、総10786年度 内173、外0、総17387年度 内300、外10、総31088年度 内525、外16、総54189年度 内750、外19、総77990年度 内1000、外56、総113291年度 内1400、外128、総156092年度 内2100、外250、総225193年度 内2500、外300、総280094年度 内2600、外400、総300095年度 内2600、外490、総3090書名:NBA解体新書著者:梅田 香子発行所:ダイヤモンド社上記の本は僕が持っているので、この本を読みたくなったら僕に言って下さい。-- track (2006-02-20 00 56 02) 国内と国外の合計が総売り上げと合わないところはどうなっているの? -- 文 (2006-02-20 16 28 27) 89年度から92年度のtotalは確かに合っていません。なぜ合っていないのか僕にはわかりません。明日でもいいので、僕の本を読んでください。 -- track (2006-02-20 19 09 12) 名前 コメント
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各カードの効果分類を示す。あくまで正式な分類ではないので参考程度にとどめておくこと。 効果無効 対象の効果を無効にする。もしくは自信を対象にした効果を受け付けない 零式共鳴機レイゲン FRONTIER 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード あっちもこっちも罠だらけ! 複数攻撃 2回以上攻撃ができる カンナガラ エミリア・ホーク 不退転の覚悟 No Man Left Behind ザルニーツァ コンバットフェイズを行なえない 「(自分の意志で)コンバットフェイズを行えなくなる」効果。 そのため、無邪気な追跡者などの効果が発動した場合は強制的に戦闘を行う ミス・コンタクト ロマーナの休日 ヴリル・ボム 終焉の予兆 戦闘値強化 戦闘値を強化できる 零式共鳴機レイゲン カンナガラ Er-28 ファランクス タウセルト エノコ/アトランティス=アンピトリーテ 高周波ブレード ガトリングポッド 耐撃装甲シールド 超電磁ナックル 廻転式レールガン 絶対波動フィールド ナビ・システム デコイ・ユニット 前線基地 エマージェンシー・ブースター 広域反応センサー 爆縮炉 神代兵装-オレイカルコス- 神代兵装-トリアイナ- 神代兵装-アイギス- インパクト・ストライカー EXマガジンベルト ヴリル・レゾネータ 布都御霊 PATRIOT 百煉 ザルニーツァ 黄金の死霊仮面 メカニック ヴァリアブル・フォーメーション 戦術眼 不退転の覚悟 サヨナラの決意 ヴリル・フォース ヴリル・ユナイト ヴリル・コマンダー 無邪気な追跡者 ヴリル・レンジャー ヴリル・プラトゥーン ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード 超巨大化 絶対王者 No Man Left Behind あっちもこっちも罠だらけ! 戦闘値弱体化 戦闘値を下げる効果を持つ N-S バインドコイル 感覚増幅コネクタ 集中砲火 エノシガイオス(モンスター) UNKNOWN 側面戦闘 調達補助 調達、HQに関する効果を持つ 日野イズル クレオ&パトラ・エルハーム 黄龍 エンジニア 強行補給 先行開発 ヴリル・パラサイト ヴリル・ディスラプター ラッキー・バード 徹夜で開発 アタッチメント補助 アタッチメントに対して効果を行う。 タウセルト スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) クレオ&パトラ・エルハーム EXマガジンベルト RI-06 アダマント メカニック エンジニア ラッキー・ゴリラ タクティクス補助 タクティクスに対して効果を行う。 Er-28 ファランクス クレオ&パトラ・エルハーム あっちもこっちも罠だらけ! ドロー補助 プレイヤーデッキからカードをドローすることを補助する。引いたカードをリソースに置くことでリソースも補助できる。 ロマーナ・イリス エマージェンシー・ブースター 感覚増幅コネクタ ヴリル・レゾネータ メンテナンス 戦術眼 ロマーナの休日 M&A サヨナラの決意 ラッキー・ラビット ヴリル・スカウト あっちもこっちも罠だらけ! リソース補助 リソースの確保の補助を行う 黄龍 ガオ・ファン 前線基地 緊急予算発動 メンテナンス ガオのやりかた カードを廃棄 対象カードはゲームから除外しM&A以外では二度と使用できなくなる。 効力な効果を持つカードは使用後に廃棄となることがおおい。 相手の妨害のほかに自分のデッキ圧縮を行い、毎ターン同じカードを引くようにすることにも使える。 Er-28 ファランクス スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) 量産機 ガオ・ファン(正確には異なる) クレオ&パトラ・エルハーム テストパイロット エノコ/アトランティス=アンピトリーテ デコイ・ユニット N-S バインドコイル 布都御霊 RI-06 アダマント ザルニーツァ 黄金の死霊仮面 潜入工作 突然の裏切り 自爆 不退転の覚悟 ミス・コンタクト M&A ヴリル・ドリル ヴリヴリ・ヴリル 超巨大化 突然変異 生存本能 側面戦闘 絶対王者 あっちもこっちも罠だらけ! 妨害行動 相手ロボットへの戦闘、ロボットの破壊、アタッチメントの破壊などを行う スヴェントヴィート エノシガイオス(レゾナント) 日野イズル ラーシャ・ドラグノフ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ 布都御霊 ザルニーツァ 黄金の死霊仮面 フレンドリ・ファイア 潜入工作 突然の裏切り ミス・コンタクト M&A 屠られしもの ヴリル・ブローカー 絶対王者 力の暴走 プレイヤー間戦闘 プレイヤー間で戦闘を発生させるカード ラーシャ・ドラグノフ 突然の裏切り 効果ダメージ 戦闘時以外でダメージを与える効果。これらの効果でモンスターを破壊した場合もモンスターをエナジープールに移動させられる。 エノシガイオス(レゾナント) 日野イズル 布都御霊 自爆 アルマ・アトランティス ヴリル・ウォール ヴリル・プリズム ヴリル・マイン 力の暴走 破壊耐性 戦闘破壊に対する耐性、ダメージに対する耐性、アタッチメントを捨てる効果に対する耐性を持つ 日野アカリ デコイ・ユニット 神代兵装-オレイカルコス- 神代兵装-アイギス- サヨナラの決意 状態変化 覚醒状態、臨界状態への移行を補助するものや、自らダウン状態となるカード 零式共鳴機レイゲン ラーシャ・ドラグノフ コア・コネクト 自爆 不退転の覚悟 エナジー補助 エナジーの増減や着任、配備に関する効果を持つ ガオ・ファン ラーシャ・ドラグノフ エノコ/アトランティス=アンピトリーテ ナビ・システム 突然の裏切り ヴリル・トループ 暴かれる正体 MD確認 MDの確認を行う 広域反応センサー ヴリル・レゾネータ PATRIOT オペレーター 電子探索 突然変異 MD操作 MDの順番操作を行う。 広域反応センサー ヴリル・レゾネータ PATRIOT 電子探索 ヴリル・コール 突然変異 絶対王者 MD公開時効果 MDの公開時に効果を発動する アルマ・アトランティス 屠られしもの ヴリル・プリズム ヴリル・ディスラプター ラッキー・ラビット ラッキー・バード ヴリル・ドリル ラッキー・ゴリラ エナジープール効果 エナジープールに存在するときに効果を発動する ヴリル・パラサイト ヴリル・トループ ヴリル・レンジャー ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード ヴリル・ジェネラル MD確認時効果 MDの確認時に効果を発動する ヴリル・チルド 無邪気な追跡者 ヴリル・ボム 撃破時効果 撃破された時に効果を発動する エノシガイオス(モンスター) 屠られしもの ヴリル・マイン ヴリル・コール ヴリル・スカウト ヴリル・ボム ヴリヴリ・ヴリル 特殊勝利 特殊な勝利条件を発生させる効果 エノシガイオス(モンスター) 初期デッキ ゲーム開始時点のプレイヤーデッキに入っているカード よく見ると説明文の箇所にコネクトマークと呼ばれるマークが薄く記載されているので、慣れないうちは確認してみるとよい。 逆にそれ以外のカードでは鉾のマークが記載されていたりする。 量産機(1枚) テストパイロット(1枚) 高周波ブレード(1枚) ガトリングポッド(1枚) 耐撃装甲シールド(1枚) 超電磁ナックル(1枚) 廻転式レールガン(1枚) 絶対波動フィールド(1枚) オペレーター(2枚) メカニック(1枚) エンジニア(1枚) 神代兵装 HQデッキに1枚毎ずつしか入っていないアタッチメントカード。コストが8,9しかなく、コスト5以下のみを対象とする効果を受けない 神代兵装-オレイカルコス- 神代兵装-トリアイナ- 神代兵装-アイギス- 布都御霊 PATRIOT RI-06 アダマント 【共鳴】 「神機共鳴コア・コネクション」の物語上の正規パイロットとレゾナントの正規のセットを指す。 セット内容は以下の通り 「零式共鳴機レイゲン」、「日野イズル」 「カンナガラ」、「日野アカリ」 「FRONTIER」、「エミリア・ホーク」 「Er-28 ファランクス」、「ロマーナ・イリス」 「黄龍」、「ガオ・ファン」 「タウセルト」、「クレオ&パトラ・エルハーム」 「スヴェントヴィート」、「ラーシャ・ドラグノフ」 「エノシガイオス(レゾナント)」、「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」 暴かれる正体 ヴリル・トループ関係 ヴリル・トループに関係する効果を持つ。ヴリル・トループとしても扱ったり、ヴリル・トループを強化したりなど ヴリル・トループ ヴリル・コマンダー ヴリル・レンジャー ヴリル・プラトゥーン ヴリル・スターボード ヴリル・ラーボード ヴリル・ジェネラル 名前 コメント
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エフェクト。特効。 仕上・撮影におけるグラデーション・ブラシ・透過光・ぼかし・フィルタ・2DCG・3DCGや、音響におけるエコーなど、比較的最後の段階に加える加工を言う。 仕上・撮影の特殊効果はどちらも絵に対して行うものだが、前者は「素材に直接描き込むもの」、後者は「画面全体や動画に対して行う加工」として、厳密に区別され、分業化されている。 また、アニメ業界で単に特殊効果という場合は仕上時のそれを指す事が多く、撮影時の特殊効果を指す場合は「撮影効果」「撮処理(撮影処理)」などと呼ぶこともある。 技法については決まった形は無く、色々な手法・技法があるので、自分で工夫して作ったり、テレビアニメや参考書を見て研究すると良い。 撮影ではAfterEffectsを使う事が多いが、管理人も使い方がよく分からないので、自分で調べて欲しい。 余談 映画などでよく言われるspecial effectsの略として、「SFX」が知られているが、F,Xは頭文字ではない。 これは外人が「FX」を読んだ時、「effects」の発音に似るからである。 また、「B」「U」「2」「4」などもそれぞれ「be」「you」「to」「for」の発音に似るらしく、アングラな英語サイトではよく使われるらしい。 また、ハウス・クラブ系の音楽の歌詞やタイトルにもよく使われる。 特殊効果のスタッフ 特殊効果のスキルは仕上・撮影に関らずプロの同じ会社内でも相当ムラがあるらしい。 パソコンが得意なアニメータや監督が撮影スタッフを差し置いて手を加えたり(鋼の錬金術師劇場版や電脳コイル)、デジタル映像開発部という専門の部署を備えて技術の共有を図っている(京都アニメーション)例もある。 作品全体のクォリティを統一させるために一人で1話全部仕上げる事も珍しくないらしく、アニメ部でも2006年度作品「もち」は管理人がほぼ全てのカットをチェック・修正していた。 アニメ部でも将来的には、パソコンが得意な人を集めてCG班とか作ったらいいかも。 関連項目 パラ ブラシ 質感ブラシ グラデーション 2DCG 3DCG coreRETASの特殊効果の特徴 透過光